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La salle de diffusion en direct "All Girls" de Li Jiaqi est lancée Assistant AI: la concurrence entre les ancres virtuelles et les vraies personnes vendant des marchandises

2025-09-19 06:52:24 Mode

La salle de diffusion en direct "All Girls" de Li Jiaqi est lancée Assistant AI: la concurrence entre les ancres virtuelles et les vraies personnes vendant des marchandises

Récemment, l'industrie du streaming en direct a inauguré de nouveaux changements. La salle de diffusion en direct de "All Girls" de l'ancre supérieure Li Jiaqi a officiellement lancé un assistant d'IA. L'ancre virtuelle a participé aux ventes en tant que "substitut" pour la première fois, ce qui a provoqué des discussions animées dans l'industrie. Cette décision marque non seulement l'entrée du commerce électronique en direct dans l'ère de la "collaboration humaine-machine", mais fait également la concurrence entre les ancres virtuelles et les vraies personnes vendant des marchandises.

1. Contexte de l'événement: Comment AI Assistant participe-t-il à la diffusion en direct?

La salle de diffusion en direct

Selon la divulgation officielle, l'assistant de l'IA lancé par l'équipe de Li Jiaqi a les fonctions suivantes:

Module fonctionnelPerformances spécifiquesSupport technique
Explication du produitGénérez automatiquement la discours de point de vente, support la commutation multi-langueGraphique de connaissances NLP +
Interaction en temps réelRépondez 70% des questions courantes, marquez automatiquement les questions complexesSystème de questions et réponses d'apprentissage en profondeur
Surveillance des donnéesMettre à jour les données telles que le taux de conversion, le public reste le temps toutes les 5 secondesAnalyse des mégadonnées en temps réel

2. Données de l'industrie: combien de marchés ont des ancres virtuelles saisies?

Selon les statistiques des plateformes de surveillance tierces, les données liées aux ancres virtuelles au cours des 10 derniers jours sont les suivantes:

plate-formeNombre d'émissions d'ancres virtuellesPourcentage de volume d'observationTaux de conversion moyen
Taobao en direct1 287 jeux (+ 32%)32 0001,8%
Tik Tok892 jeux (+ 41%)57 0002,1%
travailleur rapide563 jeux (+ 25%)28 0001,5%

3. Analyse du concours: les avantages et les inconvénients de la personne virtuelle vs réelle

À en juger par les cas récents, les deux modèles ont formé une concurrence différenciée:

Dimensions de contrasteAncre virtuelleAncre en direct
Coûts d'exploitationL'investissement initial est élevé, le coût marginal s'approche de zéroLes frais de main-d'œuvre représentent plus de 60%
stabilité7 × 24 heures sans interruptionAffecté par le statut, la santé et d'autres facteurs
Résonance émotionnelleFaible (ne peut simuler que des émotions de base)Strong (établir une adresse IP personnalisée)
RésilienceCompter sur la logique prédéfinieRéponse créative instantanée

4. Commentaires des utilisateurs: l'acceptation de la génération Z dépasse les attentes

Un échantillon d'enquête auprès de 1 200 utilisateurs de diffusion en direct a montré:

Groupe d'âgeAcceptation des ancres virtuellesAppel principal
18-25 ans78%Densité d'information élevée et rythme rapide
26-35 ans53%Garantie de professionnalisme
Plus de 36 ans29%Expérience interactive en direct

5. Tendance future: la collaboration humaine-machine deviendra la configuration standard

Les experts de l'industrie prédisent que les ventes en streaming en direct montreront trois changements majeurs en 2024:

1 et 1L'itération technologique accélère: AIGC entraîne des ancres virtuelles pour obtenir un contrôle de micro-expression et améliore les capacités de simulation émotionnelle de 300%

2Clarifier la division du travail: Les ancres en direct sont responsables des histoires de marque, du marketing émotionnel, des processus standardisés pour le traitement de l'IA et le trafic à longue queue

3 et 3Standardisation réglementaire: Le mécanisme de revue de la parole virtuelle peut être inclus dans la version révisée des "Règlements sur la gestion du marketing de diffusion en direct en ligne"

L'équipe de Li Jiaqi a déclaré que les assistants de l'IA entreprennent actuellement que 20% des travaux de diffusion en direct, et à l'avenir, ils prévoient d'obtenir une seule augmentation de la GMV de diffusion en direct de 15% à 30% par le biais du modèle "Real Person Master Control + AI Assist". Cette transformation de l'intégration du virtuel et du réel redéfinit les règles concurrentielles du commerce électronique en direct.

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